Lietuvos
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

Apibendrinant galima pasakyti, kad „pasidaryk pats“ lavinamieji žaislai yra įdomus ir įtraukiantis būdas vaikams mokytis ir lavinti svarbius įgūdžius. Šie žaislai suteikia daug naudos vaikų vystymuisi, įskaitant geresnius problemų sprendimo įgūdžius, kūrybiškumą ir rankų bei akių koordinaciją. Tėveliai gali rinktis iš daugybės skirtingų „pasidaryk pats“ lavinančių žaislų rūšių, tinkančių įvairaus amžiaus ir išsivystymo vaikams.
„Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd.“ yra pirmaujanti aukštos kokybės „pasidaryk pats“ mokomųjų žaislų gamintoja. Mūsų gaminiai skirti skatinti vaikų kūrybiškumą ir vaizduotę, kartu padedant ugdyti svarbius įgūdžius. Apsilankykite mūsų svetainėje adresuhttps://www.yxinnovate.comNorėdami sužinoti daugiau apie mūsų gaminius ir pateikti užsakymą. Jei turite klausimų, susisiekite su mumis eljoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D. ir Palmquist, C. M. (2013). Apsimetimo žaidimo įtaka vaikų vystymuisi: įrodymų apžvalga. Amerikos psichologas, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann, T. D. ir Ogan, A. T. (2006). Tikėjimo žaidimas: šaltinis savireguliacijai ugdyti. In Play=Learning (p. 74-100). Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
3. Christakis, D. A. (2009). Kūdikių žiniasklaidos naudojimo poveikis: ką mes žinome ir ko turėtume išmokti? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16.
4. Miller, P. H. ir Aloise-Young, P. A. (1996). Piagetian teorija perspektyvoje. Vaiko psichologijos vadovas, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K. ir Golinkoff, R. M. (1996). Gramatikos ištakos: ankstyvojo kalbos supratimo įrodymai. MIT spauda.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E. ir Singer, D. G. (2009). Žaismingo mokymosi įpareigojimas ikimokyklinio ugdymo įstaigoje: įrodymų pateikimas. Oksfordo universiteto leidykla.
7. Smithas, J. A. ir Reingoldas, J. S. (2013). Geriausi iš abiejų pasaulių: skaičiavimo kūrybiškumo struktūros ir agentūros problemos, pabrėžiant vizualinį meną. Kognityvinių mokslų temos, 5(3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). Korėjos vaikų darželių žaidimo „Blocks and-Bridge“ santykiai, erdviniai įgūdžiai, konceptualios mokslo žinios ir matematiniai rezultatai. Early Childhood Research Quarterly, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N. ir Golinkoff, R. M. (2011). Formos formavimas: padėti ikimokyklinukams įgyti geometrinių žinių per vadovaujamą žaidimą. Vaiko raida, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T. ir Nurmi, J. (2009). Mažų vaikų matematinio mąstymo ugdymas mokytojo veiksmais. Ankstyvasis ugdymas ir raida, 20(2), 365-384.